银河狐rever

这里是银河狐rever!低产人懒日常圈地自萌!很好说话!欢迎找我玩!
坑多杂跳!不定期某一坑会大肆更新!
下列是我会来回跳的坑!
1-火柴人
2-自家孩子
3-Baldi
4-奥拉星
5-Villainous
6-TFoc
以及还有一些其他的可能性比较小啦
就是这样!谢谢你的围观!
比心❤️

摸了两个拟人_(:з」∠)_
p1是Urere
p2是黑暗Keroro

在SAI里面反色的图文教程终于做出来了
有什么问题可以直接问我der!
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考虑到sai反色的过程有点复杂所以还有视频教程(加有上次RGB位移的教程)
贡献一下播放量也好哇你看这可怜的播放量(等等
【SAI技巧】RGB位移效果!SAI only!【银河狐rever】
https://www.bilibili.com/video/av31953907 【SAI技巧】用SAI完美反色!【银河狐rever】 https://www.bilibili.com/video/av31954056

看了两百多集的keroro忍不住自己做了个不太走心的印象表玩儿x
顺带两个空表x想拿可以吱一声自个儿取xx

苟一下近期的柴
最后一p是拟人

是pix专场

红暗楼:

#生物现象#-(类人)原生体暴走
红暗楼(Roliha)世界观
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原生体暴走正如其名字一样,是原生体所独有的一种负面状态;在这种状态下,原生体会失去原有的理智控制能力,并且思维也会混乱,从而导致一系列不可预测的行为。再加上原生体本身的强度,暴走带来的危害是可想而知的。
类人原生体并不属于人类,而是属于一种实验个体。原生体最大的特点就是可替换性;就像机器人可以更换部件一样;而这个可替换性也包括大脑内的记忆。因为前期或后期一些技术上的不完善,这导致原生体的大脑并不能像普通人一样稳定。他们不能受到较大刺激;即意料之外的状况或者是对原有记忆或潜意识的颠覆。这会使他们的大脑出现不同程度的处理紊乱;严重时即是暴走。
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级别参考:
#00.疑惑:正常疑惑,不理解该事物。
#01.轻微认知混乱:完全无法理解该事物而导致的暂时迷茫,同时理解能力暂时下降。
#02.认知混乱:完全无法理解该事物,并尝试修改对临近事物的记忆来尝试理解;导致错乱加重。
#03.保护性停滞:完全无法接受该事物,通过临时停滞记忆活动而阻止该记忆和其他产生关联;属于自我保护行为,也为判断是否暴走的分水岭。此时原生体看上去会神情恍惚。
#04.原生体轻度暴走:完全无法接受该事物但未能将其隔离的情况。此时大脑会产生轻微混乱,无法控制一些过激的条件反射。
#05.原生体中度暴走:该事物颠覆了部分原意识或受到严重惊吓;产生深层次的记忆混乱。此时无法控制记忆的调取;零散的碎片会随机闪出,难以控制行为和情绪,并不易再对外界刺激产生反馈。
#06.原生体深度暴走:该事物完全颠覆了潜意识;记忆完全混乱并出现杂糅等错误逐步加深症状。此时无法写入新记忆,也完全丧失控制机能。压箱底的记忆会全部被翻出来;严重影响五感,几乎无法对外界做出正确判断。身体能量被大量消耗;若长时间维持这种状态将有生命危险。
#07.息化*:即06状态维持较久之后。原记忆已经被完全损坏,无修复可能,丧失所有原机能——几乎可以说是死了。此时只能完全清洗记忆,重新写入。
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在发生以上状况时,标准处理方法是去除受影响的记忆并加上补丁;这种方法简称“洗脑”。在某些情况下(认知混乱)如果需要,会植入一些其他记忆来辅助理解。但原则都是不使记忆产生冲突。极少数情况下通过“人类的交流方法”也能缓解症状;但要注意的是原生体的大脑毕竟从构造上就和人类本身的有区别,原生体的认知混乱也不是心理医生能解决的事情。#如果是因为“受到惊吓”和“长时间的高噪声”而导致的暴走是不会损伤原记忆的,但是暴走时的举动会比较疯狂。
#Pix被Baoevye偷偷在脖子后面加了一个感应贴片;一旦他出现不良反应Baoevye就能及时发现,从而避免更大损失。这一点Pix到现在都还没发现;当他好奇于Baoe为什么每次都那么及时是,Baoevye总说是“心电感应”
#以前Kinson还没有来Roliha的时候,给Pix洗脑是Baoevye一个人进行的。但是Kinson来了之后就是B和K两个人了;B一下子轻松了很多。但B有点不明白这个频率为什么同时增加了。
#Pix一般会在之后找Baoevye讨一颗糖。

虽然是画的封面但还是忍不住发了(ni
是pix

转一下Roliha这边的设定

红暗楼:

太刑(p1)
和漫画图透(p2)
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文字补充:太刑部分物种设定
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名称:太刑(ThieX)
类型:Rechaos(失衡)古遗迹生物
身高:50m(普通)、120m(极限)
特殊性:个体纬度偏移性、物质融合性、遗咒附加
智力:低(无法进行任何交流)
可否被杀死/杀死难度:可以/高
性别与繁殖:无性/自生成或少量个体分裂
行动速度:缓慢(平时);极高(自卫)
分布:荒凉的Rechaos遗迹附近
群体:个体单独行动,无群体概念

太刑是自失衡古遗迹起便存在的、幽灵般的庞大生物。它们那无尽的一生的意义就仅仅在于漫无目的地游荡和进食。它们只有古早就钦定的条件反射,借着近乎无天敌的身躯一直一直地行进着。你甚至不能用“傻”来描述拥有核桃般的大脑的它们;它们就像是一尊尊被设定好程序的机器人一般;但它们虔诚而又看似无意义的行为下,却又不容置疑身为生物的事实。
太刑有三只直径3米、并且可以独立转动的大眼睛。眼睛下方,竖贯腹部的是一张巨大的嘴,嘴纵向裂开,两侧各有一排可以伸缩的尖牙。在太刑脑后有两条蛇状的主触手;这对触手是它全身上下最灵巧的地方,必要时,它们也会张着血盆大口像子弹一般扑向猎物或是威胁。太刑背后有九块外骨骼,就像脊椎一样;每块骨头的两侧各可以伸出一条副触手,一共18条。这九块外骨骼连接了太刑身体全部的神经系统,相当于太刑的要害之一;如果这些外骨骼被破坏,太刑就会完全失去行动能力——但这并不代表它死了——太刑真正维持身体机能的核心是一个核桃大小的硬球体;平时这个核心会在它的体内随机游动,所以很难被找到。只要这个小球不被摧毁,即使它的九块骨骼全部被打得粉碎;随着消耗自己体内储存的能量,最终也能慢慢恢复;就像是复活一样。在太刑身子底侧是六个跟长得跟萝卜一样的触足,他就是靠缓慢挪动触足来移动自身;但当太刑受到一些意料之外的刺激或威胁时,它一瞬间爆发的速度是根本无法通过它的外貌来想象的。除此之外,它的地盘下方还可以延伸出影触腕;这是一种依靠能量生成的假触腕,理论上如果能量足够,影触腕的数量是没有上线的。
太刑是极少拥有个体纬度偏移性的巨型生物之一;这也是它们为什么会被人们描述为“幽灵”的原因之一。个体纬度偏移可以让它们穿过实体,也就是说一个太刑可以穿过一个繁华的大街而不影响任何原有的东西。太刑的进食具有随机性;对于他们来说,什么都能吃。饿的时候可以随时将身边的东西揽进嘴里——当然,会动的猎物和少见的东西优先。不过好在这种庞然大物仅仅只是在人烟稀少的地方行动,数量也极少;所以几乎不用担心它们出现在城市里。
【未完】

弗兰克罗萨专场
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p2p3是Pix的美颜相机偷拍
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p4:Escape? No way.

是三大将辣!
正好三个摸鱼
(成为大头画手)
三大将也许会迟到,但绝不会缺席咕咕咕咕咕咕